Fornece uma introdução educacional àeletrónica e robótica e foi concebido para qualquer pessoa que queira criar os seus primeiros projectos makersem casa ou na escola. Não existem pré-requisitos para além de saber utilizar as funções básicas de um computador.
Após uma Raspberry Pi apresentação do nanocomputador e do Scratchuma linguagem de programação visual baseada em blocos, os autores aproveitam a simplicidade e a intuitividade do Scratch para introduzir, através da criação de um videojogo, os conceitos inerentes a qualquer linguagem de programação conceitos inerentes a qualquer linguagem de programação tais como variáveisvariáveis loops ou procedimentos. O leitor é então introduzido nos componentes electrónicos (sensores e actuadores)criar os seus primeiros circuitos e criam os seus primeiros programas.
O resto do livro é dedicado a descrição passo a passo dos projectos. Cada vez mais complexos, estes projectos incentivam o leitor a a combinar vários componentes (LED, botão, motor) para criar, entre outras coisas, jogos interactivos jogos interactivosa construção de um distribuidor de rebuçados ou criar um controlador de videojogos. Os muitos exemplos e projectos apresentados neste livro foram concebidos paraajudar os leitores a imaginar os seus próprios projectos.
O livro termina com a descoberta de três cartas e das suas potencialidades: a Pibrella e o Chapéu dos SentidosRaspberry Piespecíficos para , e oMakey Makey.
Podem ser descarregadas informações adicionais em www.editions-eni.fr.
Ficha informativa
- Catégorie
- Livres
- Marque
- Editions diverses
- Thématique
- Raspberry Pi
Arranhão
Electronique
Robotique - Langue
- Français
- Type de produit
- Librairie
Cliente anônimo publicado o 24/01/2021 seguindo uma ordem feita em 18/01/2021
Conforme
Cliente anônimo publicado o 31/03/2020 seguindo uma ordem feita em 22/03/2020
Pas encore lu, juste reçu, mais pagination claire et aérée
Cliente anônimo publicado o 26/02/2020 seguindo uma ordem feita em 17/02/2020
Bon ouvrage. les différentes cartes Raspberry pi y sont décrites jusqu'au pi3 (le livre date de 2017). Les exemples de programmes Scratch 2 et Scratch 2GPIO sont très utiles pour comprendre la logique de Scratch. Il faut noter la présence d'un chapitre consacré à l'utilisation détaillée de de Sense Hat et de ses capteurs
Cliente anônimo publicado o 20/03/2019 seguindo uma ordem feita em 14/03/2019
Très bien, service impeccable, soigneux et attentif. Je recommande !
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