Permette di scoprire in modo educativoelettronica e robotica e si rivolge a tutti coloro che desiderano creare facilmente i loro primi progetti makerprogetti maker, sia a casa che a scuola. Non sono necessari prerequisiti, se non la conoscenza delle funzioni di base di un computer.
Dopo una presentazione del nanocomputer Raspberry Pi e di Scratchun linguaggio di programmazione visuale basato su blocchi, gli autori sfruttano il lato semplice e intuitivo di Scratch per introdurre, attraverso la creazione di un videogioco, i concetti propri di ogni linguaggio di programmazione che sono le variabilivariabili, i cicli o procedure. Il lettore acquisisce quindi familiarità con i componenti elettronici (sensori e attuatori)il lettore impara a conoscere i componenti elettronici (sensori e attuatori), realizza i suoi primi circuiti circuiti e crea i suoi primi programmi.
Il resto del libro è dedicato alla descrizione passo-passo dei progetti. Sempre più complessi, questi progetti invitano il lettore a combinare vari componenti (LED, pulsante, motore) (LED, pulsante, motore) per creare, tra l'altro, giochi interattivi giochi interattiviper creare giochi interattivi, per costruire un distributore di caramelle o creare un controller per videogiochi. I numerosi esempi e progetti presentati in questo libro hanno lo scopo diaiutare il lettore a immaginare i propri progetti.
Il libro si conclude con la scoperta di tre carte e del loro potenziale: la Pibrella e il Cappello del Sensospecifici di Raspberry Pi, e il Makey Makey.
Ulteriori informazioni sono disponibili per il download all'indirizzo www.editions-eni.fr.
Scheda tecnica
- Categoria
- Libri
- Marchio
- Varie edizioni
- Tematico
- Raspberry Pi
Graffio
Elettronica
Robotica - Lingua
- Francese
- Tipo di prodotto
- Libreria
Cliente anonimo pubblicato il 24/01/2021 in seguito ad un ordine del 18/01/2021
Conforme
Cliente anonimo pubblicato il 31/03/2020 in seguito ad un ordine del 22/03/2020
Pas encore lu, juste reçu, mais pagination claire et aérée
Cliente anonimo pubblicato il 26/02/2020 in seguito ad un ordine del 17/02/2020
Bon ouvrage. les différentes cartes Raspberry pi y sont décrites jusqu'au pi3 (le livre date de 2017). Les exemples de programmes Scratch 2 et Scratch 2GPIO sont très utiles pour comprendre la logique de Scratch. Il faut noter la présence d'un chapitre consacré à l'utilisation détaillée de de Sense Hat et de ses capteurs
Cliente anonimo pubblicato il 20/03/2019 in seguito ad un ordine del 14/03/2019
Très bien, service impeccable, soigneux et attentif. Je recommande !
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