Il permet une découverte pédagogique de l'électronique et de la robotique et est destiné à toute personne souhaitant créer facilement ses premiers projets makers, que ce soit dans un cadre familial ou scolaire. Aucun prérequis n'est nécessaire, si ce n'est de savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur.
Après une présentation du nano-ordinateur Raspberry Pi et de Scratch, langage de programmation visuelle à base de blocs, les auteurs exploitent le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire, à travers la réalisation d'un jeu vidéo, les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles ou les procédures. Le lecteur se familiarise ensuite avec les composants électroniques (capteurs et actionneurs), réalise ses premiers circuits et crée ses premiers programmes.
La suite du livre est consacrée à la réalisation de projets décrits pas à pas. De plus en plus complexes, ces projets invitent le lecteur à associer divers composants (LED, bouton, moteur) pour, entre autres, réaliser des jeux interactifs, fabriquer un distributeur de bonbons ou créer une manette de jeu vidéo. Les nombreux exemples et projets présentés dans ce livre ont pour objectif d'aider le lecteur à imaginer ses propres projets.
Le livre se termine par la découverte de trois cartes et de leur potentiel : la Pibrella et la Sense Hat, spécifiques au Raspberry Pi, et la carte Makey Makey.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Fiche technique
- Catégorie
- Livres
- Marque
- Editions diverses
- Thématique
- Raspberry Pi*~Scratch*~Electronique*~Robotique
- Langue
- Français
- Type de produit
- Librairie
Client anonyme publié le 24/01/2021 suite à une commande du 18/01/2021
Conforme
Client anonyme publié le 31/03/2020 suite à une commande du 22/03/2020
Pas encore lu, juste reçu, mais pagination claire et aérée
Client anonyme publié le 26/02/2020 suite à une commande du 17/02/2020
Bon ouvrage. les différentes cartes Raspberry pi y sont décrites jusqu'au pi3 (le livre date de 2017). Les exemples de programmes Scratch 2 et Scratch 2GPIO sont très utiles pour comprendre la logique de Scratch. Il faut noter la présence d'un chapitre consacré à l'utilisation détaillée de de Sense Hat et de ses capteurs
Client anonyme publié le 20/03/2019 suite à une commande du 14/03/2019
Très bien, service impeccable, soigneux et attentif. Je recommande !
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