Permite un descubrimiento educativo de laelectrónica y robótica y está dirigido a cualquier persona que desee crear fácilmente sus primeros proyectos makerproyectos, ya sea en casa o en la escuela. No se necesitan requisitos previos, salvo saber utilizar las funciones básicas de un ordenador.
Tras una presentación del nanocomputador Raspberry Pi y de Scratchun lenguaje de programación visual basado en bloques, los autores explotan el lado sencillo e intuitivo de Scratch para introducir, mediante la creación de un videojuego, los conceptos propios de cualquier lenguaje de programación que son las variableslas variables, los bucles o procedimientos. A continuación, el lector se familiariza con los componentes electrónicos (sensores y actuadores)a continuación, el lector se familiariza con los componentes electrónicos (sensores y actuadores), realiza sus primeros circuitos y crea sus primeros programas.
El resto del libro está dedicado a la descripción paso a paso de los proyectos. Cada vez más complejos, estos proyectos invitan al lector a combinar diversos componentes (LED, botón, motor) (LED, botón, motor) para crear, entre otras cosas, juegos interactivos juegos interactivospara crear juegos interactivos, construir un dispensador de caramelos o crear un mando de videojuegos. Los numerosos ejemplos y proyectos presentados en este libro pretendenayudar al lector a imaginar sus propios proyectos.
El libro termina con el descubrimiento de tres cartas y su potencial: la Pibrella y el Sombrero de los Sentidosespecíficas de Raspberry Pi, y el Makey Makey.
Más información en www.editions-eni.fr.
Ficha de datos
- Categoría
- Libros
- Marca
- Varias ediciones
- Temática
- Raspberry Pi*~Rasca*~Electrónica*~Robótica
- Idioma
- Francés
- Tipo de producto
- Librería
Cliente anónimo publicado el 24/01/2021 tras la compra hecha el 18/01/2021
Conforme
Cliente anónimo publicado el 31/03/2020 tras la compra hecha el 22/03/2020
Pas encore lu, juste reçu, mais pagination claire et aérée
Cliente anónimo publicado el 26/02/2020 tras la compra hecha el 17/02/2020
Bon ouvrage. les différentes cartes Raspberry pi y sont décrites jusqu'au pi3 (le livre date de 2017). Les exemples de programmes Scratch 2 et Scratch 2GPIO sont très utiles pour comprendre la logique de Scratch. Il faut noter la présence d'un chapitre consacré à l'utilisation détaillée de de Sense Hat et de ses capteurs
Cliente anónimo publicado el 20/03/2019 tras la compra hecha el 14/03/2019
Très bien, service impeccable, soigneux et attentif. Je recommande !
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