Scratch und Raspberry Pi - Autoren: Sarah LACAZE François MOCQ
Es ermöglicht eine pädagogische Entdeckung derelektronik und robotik und ist für jeden geeignet, der auf einfache Weise seine ersten Maker-Projekte erstellen möchtesie können dies sowohl in der Familie als auch in der Schule tun. Es sind keine Voraussetzungen erforderlich, außer dass Sie die grundlegenden Funktionen eines Computers nutzen können.
Nach einer vorstellung des Nanocomputers Raspberry Pi und von Scratch, einer visuellen Programmiersprache, die auf Blöcken basiert, nutzen die Autoren die einfache und intuitive Seite von Scratch, um anhand eines Videospiels die folgenden Begriffe einzuführen konzepte, die jeder Programmiersprache eigen sind sind variablen, Schleifen schleifen oder prozeduren. Anschließend macht sich der Leser mit den elektronischen Komponenten (Sensoren und Aktoren), erstellt seine ersten schaltungen und erstellt seine ersten programme.
Der Rest des Buches widmet sich durchführung von Projekten, die Schritt für Schritt beschrieben werden. Diese Projekte werden immer komplexer und fordern den Leser dazu auf, Folgendes zu tun verschiedene Komponenten zu kombinieren (LED, Knopf, Motor), um unter anderem interaktive Spiele, einen süßigkeitenautomat oder einen controller für ein Videospiel. Die zahlreichen Beispiele und Projekte, die in diesem Buch vorgestellt werden, sollendem Leser helfen, sich seine eigenen Projekte vorzustellen.
Das Buch endet mit der entdeckung von drei Karten und ihrem Potenzial: die Pibrella und die Sense Hat, die speziell für Raspberry Pi entwickelt wurden, und die Karte Makey Makey.
Weiteres Material steht unter www.editions-eni.fr zum Download bereit.
Datenblatt
- Kategorie
- Bücher
- Marke
- Verschiedene Ausgaben
- Thematisch
- Raspberry Pi*~Scratch*~Elektronik*~Robotik
- Sprache
- Französisch
- Art des Produkts
- Buchhandlung
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